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Eric Topouzian
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"En faisant l'expérience de données sensorielles, je remarque que mes relais synaptiques commencent à s'y accoutumer.
Par la suite ces données sont anticipées et provoquent un manque en cas d'absence."
Lors de son retour de permission, Riker ramène un jeu sur l'Enterprise.
Peu de temps après, le jeu est partout dans l'Enterprise et agit comme une drogue.
Wesley Crusher mène l'enquête en compagnie de l'enseigne Robin Lefler.